Teknik New Info April 2014 ~ Teknik Informatika

Monday, April 14, 2014

      ISTILAH-ISTILAH YANG DIGUNAKAN DALAM             JARINGAN CLIENT SERVER                









 KATA PENGANTAR

       Assalamualaikum warahmatullah wa barakatu, salam sejahtera bagi kita….
Puji syukur marilah kita panjatkan kehadirat TUHAN yang maha kuasa,  semoga kita menjadi umatnya yang selalu menjalankan tugas dan amanah kita. Amin.
Untuk memenuhi tugas mata pelajaran  Instalasi Perangkat Jaringan Lokal yang dibebankan kepada siswa kelas XI TKJ C jurusan Teknik Komputer & Jaringan , maka kami selaku siswa mencoba memenuhi/melakukan tugas tersebut.
Kami juga tak lupa  mengucapkan terima kasih kepada Bapak Guru mata Pelajaran Instalasi Perangkat Jaringan Lokal serta pihak-pihak/ rekan-rekan yang telah membantu saya menyelesaikan tugas ini yang tidak mungkin saya sebutkan satu persatu.
Tidak di punkiri lagi bahwa tidak ada seorang manusiapun yang luput dari suatu kesalahan. Oleh karena itu, perbaikan-perbaikan akan terus dilakukan demi tercapainya suatu kesempuranan. Demi tercapainya kesempurnaan karya tulis ini, maka saran-saran dari para pembaca,saya harapkan.
Semoga karya tulis ini bisa bermanfaat.
salam…..






                                                                                                    Soreang,20 januari 2014


                                                                                                            
                                                                                                     Penyusun



                                                          DAFTAR ISI
Kata pengantar.........................................................................................................     
Daftar isi..................................................................................................................       
BAB 1: PENDAHULUAN .....................................................................................        
      A.    Latar belakang...........................................................................................      
      B.    Tujuan dan manfaat pembuatan makalah.....................................................       
BAB 2 : PEMBAHASAN .....................................................................................     
     2.1  Peristilaan dalam jaringan clien server .........................................................     

BAB 3 : PENUTUP...............................................................................................       
      A.     Saran.....................................................................................................       








                                                                          BAB 1
                                                                  PENDAHULUAN
A.    latar belakang
  1.     Perkembangan teknologi komputer meningkat dengan cepat, hal ini terlihat pada era tahun 80-an     jaringan komputer masih merupakan teka-teki yang ingin dijawab oleh kalangan akademisi, dan pada tahun   1988 jaringan komputer mulai digunakan di universitas-universitas, perusahaan-perusahaan, sekarang memasuki era milenium ini terutama world wide internet telah menjadi realitas sehari-hari jutaan manusia di muka bumi ini.
  2.  Selain itu, perangkat keras dan perangkat lunak jaringan telah benar-benar berubah, di awal perkembangannya hampir seluruh jaringan dibangun dari  kabel koaxial, kini banyak telah diantaranya dibangun dari serat optik (fiber optics) atau komunikasi tanpa kabel.
  3. Dengan berkembangnya teknologi komputer dan komunikasi suatu model komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi kini telah diganti dengan sekumpulan komputer yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya, sistem seperti ini disebut jaringan komputer (computer network).
  4.  Dalam makalah ini kita akan menggunakan istilah jaringan komputer untuk mengartikan suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer yang autonomous. Dua buah komputer dikatakan ter-interkoneksi bila keduanya dapat saling bertukar informasi. Bentuk koneksinya tidak harus melalui kawat tembaga saja melainkan dapat menggunakan serat optik, gelomabng mikro, atau satelit komunikasi.
  5. Untuk memahami  istilah jaringan komputer sering kali kita dibingungkan dengan sistem terdistribusi (distributed system). Kunci perbedaannya adalah bahwa sebuah sistem terdistribusi, keberadaan sejumlah komputer autonomous bersifat transparan bagi pemakainya. Seseorang dapat memberi perintah untuk mengeksekusi suatu program, dan kemudian program itupun akan berjalan  dan tugas untuk memilih prosesor, menemukan dan mengirimkan file ke suatu prosesor dan menyimpan hasilnya di tempat yang tepat merupakan tugas sistem operasi. Dengan kata lain, pengguna sistem terditribusi tidak akan menyadari terdapatnya banyak prosesor (multiprosesor), alokasi tugas ke prosesor-prosesor, alokasi file ke disk, pemindahan file yang disimpan dan yang diperlukan, serta fungsi-fungsi lainnya dari sitem harus bersifat otomatis.
  6. Pada suatu jaringan komputer, pengguna harus secara eksplisit log ke sebuah mesin, secara eksplisit menyampaikan tugasnya dari jauh, secara eksplisity memindahkan file-file dan menangani sendiri secara umum selusurh manajemen jaringan. Pada sistem terdistribusi, tidak ada yang perlu dilakukan secara eksplisit, semuanya sudah dilakukan secara otomatis oleh sistem tanpa sepengetahuan pemakai.
  7. Dengan demikian sebuah sistem terdistribusi adalah suatu sistem perangkat lunak yang dibuat pada bagian sebuah jaringan komputer.  Perangkat lunaklah yang menentukan tingkat keterpaduan dan transparansi jarimngan yang bersangkutan. Karena itu perbedaan jaringan dengan sistem terdistribusi lebih terletak pada perangkat lunaknya (khususnya sistem operasi), bukan pada perangkat kerasnya.

B.    Tujuan dan manfaat pembuatan makalah
         Adapun manfaat penulisan makalah ini antara lain:
  1. Bagi penulis; dapat dijadikan sebagai bahan kajian ilmiah guna meningkatkan wawasan penulis.
  2. Bagi masyarakat;
  • Dapat dijadikan bahan rujukan dan informasi yang berguna bagi peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui peningkatan pembinaan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi dalam rangka pembangunan manusia secara totalitas.
  • Dapat dijadikan bimbingan dalam penguasaan penganturan jaringan server pada Linux Debian 6.


                                                                     BAB 2
                                                            PEMBAHASAN

2.1    Peristilaan dalam jaringan clien server
  1.  Repeater,  Suatu perangkat yang dipasang di titik-titik tertentu dalam jaringan untuk memperbarui sinyal-sinyal yang di transmisikan agar mencapai kembali kekuatan dan bentuknya yang semula, guna memperpanjang jarak yang dapat di tempuh. Ini di perlukan karena sinyal-sinyal mengalami perlemahan dan perubahan bentuk selama transmisi.
  2. Router,  Suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan suatu LAN ke suatu internetworking/WAN dan mengelola penyaluran lalu-lintas data di dalamnya. 
  3. Server,  Suatu unit yang berfungsi untuk menyimpan informasi dan untuk mengelola suatu jaringan komputer.komputer server akan melayani seluruh client atau worstation yang terhubung ke jaringannya.
  4. Gateway,  Istilah gateway menunjuk kepada hardware atau software yang menjembatani dua aplikasi atau jaringan yang tidak kompatibel, sehingga data dapat ditransfer antar komputer yang berbeda-beda. Salah satu contoh penggunaan gateway adalah pada email, sehingga pertukaran email dapat dilakukan pada sistem yang berbeda
  5. Host ,  Host adalah sistem komputer yang diakses oleh pengguna yang bekerja pada lokasi yang jauh.
  6. Client,  Sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang user.  
  7. Proxy Server,  Server yang menjabatani komputer-komputer dalam suatu jaringan agar terhubung dengan internet.
  8. E-mail atau elektronic mail atau surat elektronik adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirimkan pesan dalam bentuk tulisan (ketik) atau gambar kepada user lain di dalam atau di luar jaringan komputer tersebut. User dapat pula menerima (receive e-mail), membalas (reply e-mail), dan meneruskan (forward e-mail) kepada user lain.
  9. Homepage, adalah halaman depan atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah website di internet.
  10. www, world wide web adalah istilah yang digunakan dalam internet untuk awal.
  11. FTP,  file transfer protocol adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.
  12. Http://,   http atau Hyper Text Transfer Protocol adalah kode yang dituliskan pada awal site, untuk menjelaskan pada program webbrowser bahwa protokol (antarmuka) yang digunakan adalah http
  13. DNS,  DNS (domain name sistem) adalah sistem yang menerjemahkan domain Internet, seperti www.microsoft.com menjadi alamat Internet, yaitu serangkaian nomor yang terlihat seperti 101.232.12.5. Istilah DNS berhubungan dengan konvensi untuk penamaan host pada Internet dan cara penangan nama-nama tersebut.
  14. Ethernet,  Ethernet adalah protokol LAN yang dikembangkan oleh Xerox Corporation yang bekerjasama dengan DEC dan Intel pada tahun 1976. Ethernet menggunakan topologi bus atau star dan medukung transfer data sampai dengan 10 Mbps. Versi Ethernet yang lebih baru yang disebut 100Base-T (atau Fast Ethernet), mendukung transfer data sampai dengan 100 Mbps, dan versi terbarunya, Gigabit Ethernet, mendukung tranfer data sampai dengan 1 Gigabit per detik atau 1000 Mbps.
  15. Fast Ethernet,  Fast Ethernet seperti Ethernet biasa, namun dengan kecepatan transfer data yang lebih cepat, sampai dengan 100 mbps. Ethernet ini juga disebut 100BaseT.
  16. Protocol (protokol),  Bahasa atau prosedur hubungan yang digunakan oleh satu sistem komputer dengan sistem lainnya sehingga antara keduanya dapat saling berhububngan. Untuk dapat berkomunikasi. Kedua system harus menggunakan protokol yang sama. PPP (Point To Point Protocol) : Protokol TCP/IP yang memungkinkan hubungan antara host dengan jaringan dan antara router dengan router atau dapat pula digunakan untuk hubungan serial antara 2 system.
  17. TCP/IP ,  TCP/IP Transmission Control Protokol adalah dua buah protokol yang dikembangkan oleh militer AS yang memungkinkan komputer pada jaringan dapat saling berhubungan. IP digunakan untuk memindahkan paket data antarsimpul. TCP dugunakan untuk memverifikasi pengiriman dari client ke server. TCP/IP adalah dasar internet dan dapat ditemukan pada semua system operasi modern, seperti Unix dan Windows.
  18. VLAN ,  VLAN (virtual local-area network) adalah jaringan komputer yang seakan terhubung menggunakan kabel yang sama meskipun mungkin secara fisik berada pada bagian LAN yang lain. VLAN dikonfigurasi melalui software dan tidak hardware, yang membuatnya sangat fleksible.Salah satu keunggulan VLAN adalah jika sebuah komputer secara fisik dipindah ke lokasi lain, komputer tersebut tetap pada VLAN yang sama tanpa melakukan konfigurasi ulang hardware.
  19. VPN,  VPN (virtual private network) adalah koneksi internet pribadi yang aman dan terenkripsi untuk menjamin bahwa hanya pengguna yang berhak yang dapat mengaksesnya dan trasfer data yang dilakukan tidak dapat diganggu.
  20. Workstation,  Pada jaringan komputer, workstation adalah komputer yang terhubung dengan sebuah local-area network (LAN).Istilah workstation juga digunakan untuk menyebut komputer yang digunakan untuk aplikasi teknik (CAD/CAM), desktop publishing, pengembangan software, dan aplikasi lainnya yang membutuhkan tingkat komputasi dan kemampuan grafis yang cukup tinggi.
  21. Administrator Jaringan, Sumber Daya Manusia yang memiliki keterampilan dan pengetahuan untuk menangani jaringan komputer dan sistem administrasi.
  22. ADN (Advanced Digital Network),  Biasanya merujuk kepada saluran leased line berkecepatan 56Kbps.
  23. ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line),  Sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda. Dalam hal ini, downstream biasanya lebih tinggi. Konfigurasi yang umum memungkinkan downstream hingga 1,544 mbps (megabit per detik) dan 128 kbps (kilobit per detik) untuk upstream. Secara teori, ASDL dapat melayani kecepatan hingga 9 mbps untuk downstream dan 540 kbps untuk upstream.
  24. CGI (Common Gateway Interface),  Sekumpulan aturan yang mengarahkan bagaimana sebuah server web berkomunikasi dengan sebagian software dalam mesin yang sama dan bagaimana sebagian dari software (CGI Program) berkomunikasi dengan server web. Setiap software dapat menjadi sebuah program CGI apabila software tersebut dapat menangani input dan output berdasarkan standar CGI. Cgi-bin – Nama yang umum digunakan untuk direktori di server web dimana program CGI disimpan. 
  25. Download,  Istilah untuk kegiatan menyalin data (biasanya berupa file) dari sebuah komputer yang terhubung dalam sebuah network ke komputer lokal. Proses download merupakan kebalikan dari upload. 
  26. Downstream,  Istilah yang merujuk kepada kecepatan aliran data dari komputer lain ke komputer lokal melalui sebuah network. Istilah ini merupakan kebalikan dari upstream.
  27. Hacker,  Seseorang yang ahli dalam bidang penguasaan sistem.
  28. HTML (Hypertext Markup Language),  merupakan salah satu varian dari SGML yang dipergunakan dalam pertukaran dokumen melalui protokol HTTP.
  29. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol),  Protokol yang didisain untuk mentransfer dokumen HTML yang digunakan dalam World Wide Web.
  30. HTTPD,  Lihat World Wide Web
  31. IMAP (Internet Message Access Protocol),  Protokol yang didisain untuk mengakses e-mail. protokol lainnya yang sering digunakan adalah POP.
  32. IP Address ,  Alamat IP (Internet Protocol), yaitu sistem pengalamatan di network yang direpresentasikan dengan sederetan angka berupa kombinasi 4 deret bilangan antara 0 s/d 255 yang masing-masing dipisahkan oleh tanda titik (.), mulai dari 0.0.0.1 hingga 255.255.255.255.
  33. Leased Line,  Saluran telepon atau kabel fiber optik yang disewa untuk penggunaan selama 24 jam sehari untuk menghubungkan satu lokasi ke lokasi lainnya. Internet berkecepatan tinggi biasanya menggunakan saluran ini, 
  34. Local Area Network (LAN),  Jaringan komputer di dalam suatu lingkungan yang terbatas berdekatan secara gografis, seperti di dalam satu gedung kantor.
  35. Login,  Pengenal untuk mengakses sebuah sistem yang tertutup, terdiri dari username (juga disebut login name) dan password (kata kunci).
  36. Milis (Mailing List),  Juga sering diistilahkan sebagai milis, yaitu sebuah alamat email yang digunakan oleh sekelompok pengguna internet untuk melakukan kegiatan tukar menukar informasi. Setiap pesan yang dikirimkan ke alamat sebuah milis, secara otomatis akan diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Milis umumnya dimanfaatkan sebagai sarana diskusi atau pertukaran informasi diantara para anggotanya.
  37. Open source,  Piranti lunak yang diperbolehkan untuk melakukan modifikasi, pengembangan lanjut dan pendistribusian secara bebas.
  38. Packet Switching,  Sebuah metode yang digunakan untuk memindahkan data dalam jaringan internet. Dalam packet switching, seluruh paket data yang dikirim dari sebuah node akan dipecah menjadi beberapa bagian. Setiap bagian memiliki keterangan mengenai asal dan tujuan dari paket data tersebut. Hal ini memungkinkan sejumlah besar potongan-potongan data dari berbagai sumber dikirimkan secara bersamaan melalui saluran yang sama, untuk kemudian diurutkan dan diarahkan ke rute yang berbeda melalui router.
  39. Paypal,  Bank di Dunia Maya.
  40. PERL,  Sebuah bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Larry Wall yang sering dipakai untuk mengimplementasikan script CGI di World Wide Web. Bahasa Perl diimplementasikan dalam sebuah interpreter yang tersedia untuk berbagai macam sistem operasi, diantaranya Windows, Unix hingga Macintosh.
  41. POP (Post Office Protocol),  Protokol standar yang digunakan untuk mengambil atau membaca email dari sebuah server. Protokol POP yang terakhir dan paling populer digunakan adalah POP3. protokol lain yang juga sering digunakan adalah IMAP. Adapun untuk mengirim email ke sebuah server digunakan protokol SMTP.
  42. PPP (Point to Point Protocol),  Protokol TCP/IP yang memungkinkan hubungan antara host dengan jaringan dan antara router dengan router atau dapat pula digunakan untuk hubungan serial antara 2 system.
  43. Proprietary,  Jenis aplikasi yang diikat oleh syarat-syarat tertentu terutama aspek hukum dimana tidak diperbolehkan untuk melakukan modifikasi dan pendistribusian secara bebas.
  44. Backbone, Backbone adalah saluran atau koneksi berkecepatan tinggi yang menjadi lintasan utama dalam sebuah jaringan. 
  45. Bandwidth,  Bandwidth menunjukan kapasitas dalam membawa informasi. Istilah ini dapat digunakan dalam banyak hal: telepon, jaringan kabel, bus, sinyal frekuensi radio, dan monitor. Paling tepat, bandwidth diukur dengan putaran perdetik (cycles per second), atau hertz (Hz), yaitu perbedaan antara frekuensi terendah dan tertinggi yang dapat ditransmisikan. Tetapi juga sering digunakan ukuran bit per second (bps).
  46. ISDN (Integrated Services Digital Network) adalah standard komunikasi internasional untuk pengiriman suara, video dan data melalui line telepon digital atau telepon kawat biasa. ISDN mempunyai kecepatan transfer data 64 Kbps. Sebagian besar saluran ISDN ditawarkan oleh perusahaan telepon yang memungkinkan dua saluran, yang disebut kanal B (B channel). Satu line dapat digunakan untuk suara dan yang lain untuk data lain dan keduanya mempunyai kecepatan transfer 128 Kbps. Versi awal ISDN menggunakan transmisi baseband. Versi lain ISDN, yaitu B-ISDN, menggunakan transmisi broadband dan dapat mendukung transmisi data dengan kecepatan 1,5 Mbps.
  47. Bridge ,  Bridge adalah peranti yang meneruskan lalu lintas antara segmen jaringan berdasar informasi pada lapisan data link. Segmen ini mempunyai alamat lapisan jaringan yang sama. Setiap jaringan seharusnya hanya mempunyai sebuah bridge utama.
  48. Browser,  Sebutan untuk perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web.
  49. Coding,  Penulisan Program
  50. Compiling,  Proses penerjemahan ke bahasa mesin.
  51. Connect,  Menghubungkan komputer ke jaringan.
  52. Cracker,  Seseorang yang membuat program untuk menembus sistem keamanan atau sistem komputer secara ilegal.
  53. Cybercrime,  Kejahatan yang terjadi di Internet.
  54. Cyberlaw,  Hukum yang berlaku di dunia maya.
  55. Cyberspace,  Istilah lain dari dunia maya di internet.
  56. Debugging,  Kesalahan dalam coding.


                                                                        BAB 3
                                                                     PENUTUP
A.    Saran
        Perdasarkan hasil penulisan ini, penulis memiliki beberapa saran diantaranya:
  1. Kepada para siswa untuk mempelajari jaringan komputer dengan sebaik-baiknya karena jaringan komputer sangat bermanfaat dalam kehidupan kita.
  2. Kepada masyarakat agar menggunakan jaringan komputer dengan sebaik-baiknya, karena jaringan komputer seumpama mata pisau yang tajam, tergantung kita yang menggunakannya.


Cara Mengkonfigurasi Client Server Di Debian 6 Lengkap




Hai teman2 ingin menjadi seorang admin yang hebat,, silahkan baca artikel yang saya bagikan  kepada teman2 semua, yang berjudul "MEMBANGUN SEVER STANDALONE MENGGUNAKAN DEBIAN 6" jika teman2 sudah menguasainya, saya yakin teman akan menjadi seorang admin yang hebat....

Berikut ada beberapa scrensot dari makalah yang saya bagikan..








jika teman2 tertarik dan ingin membaca sekaligus mendownload modulnya secara lengkap silahkan klik dibawah ini :
DOWNLOAD MAKALAH LENGKAP MEMBANGUN CLIENT SERVER

BABE (Baca Berita)

Jadi Jutawan Cuma Modal Nulis

Tentang Saya

AAN KALVIN

Nama saya aan, Nama lengkap saya adalah AANKALVIN. Saya Lahir pada Tahun 1997,Tempat Lahir di Minanga Kabupaten Mamasa, Hoby saya adalah Menulis ...Read More

Artikel Terbaru

Artikel Terpopuler

Jumlah Pengunjung